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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー ラー CV 慶長 佑香 召喚 フゥ まずは跪くがよい 覚醒 あはは、あたしを敬え奉れ! 超覚醒 あたしは至高の太陽神ぞ! 通常攻撃 あはは! アーツ なーまーいーきーなー! タワー制圧 ほう、変わったオベリスクじゃな ストーン破壊 あたしより輝くものはいら~ん! 死滅 無礼な無礼な無礼なー VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ラグナロク CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 キュォォォ 超覚醒 キュォォォォ… 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アトロポス CV 岩崎 愛 召喚 はいは~い アトロポスだよ~ 覚醒 チョキチョキいっちゃうよー! 超覚醒 死刑 決定! 通常攻撃 ちょっきん! アーツ みんなもチョキチョキしよ? タワー制圧 へへ、どう?このハサミさばき! ストーン破壊 ふー、やっと切れた~ 死滅 あぁぁん!いじわるー! ▲ページの一番上へ イージス CV Sound Effect 召喚 ォォォォ… 覚醒 グッ…ォォォォ… 超覚醒 グググ…ォォォォォ 通常攻撃 ォォォ… タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オーディン CV 今村 卓博 召喚 …面白い…余を使役するか 覚醒 我が剣技、味わうがよい 超覚醒 ヴァルハラへと、送ってやろう! 通常攻撃 フンッ! タワー制圧 造作もない ストーン破壊 ふん、こんな程度か 死滅 ふっ、褒めてやろう ▲ページの一番上へ オメガ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 グイン アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 ピピピピピピ… 死滅 - ▲ページの一番上へ サルーイン CV 喜山 茂雄 召喚 楽しませてもらおうか 覚醒 力が行き渡ったぞ! 超覚醒 完全な復活だ! 通常攻撃 消滅せよ タワー制圧 人間は神の作りし道具だ! ストーン破壊 お前は弱すぎるぞ! 死滅 このままでは済まさん! ▲ページの一番上へ ヴィシュヌ CV 上田 早紀 召喚 この戦場(いくさば)はわらわに任せよ 覚醒 痴れ者め 分を弁えよ 超覚醒 最高神の とくと見よ! 通常攻撃 失せよ タワー制圧 ほほ 妾へ献上するが良いぞ ストーン破壊 フン 何とたやすい 死滅 くっこのような者がいようとは… ▲ページの一番上へ 風神 CV 上田 早紀 召喚 よ!うちが噂の風神様や! 覚醒 いっくでー! 超覚醒 ええよ うちの本気 見せたるわ! 通常攻撃 食らいや! タワー制圧 よっしゃー うちが一番乗りや! ストーン破壊 はっはー!見たかボケェ!カスゥ!! 死滅 クッソこのハゲェ…絶対泣かしたる! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 雷神 CV ささきのぞみ 召喚 はいはい うちが雷さんどす 覚醒 きつめのおしおき 覚悟しなはれ 超覚醒 アホやわぁ うちを怒らせよったわ 通常攻撃 そーれ タワー制圧 おおきに ありがたく頂戴しますわ ストーン破壊 ふふ 堪忍な 死滅 あぁっ…いけずやわぁ VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ メア CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミトラス CV 村井 かずさ 召喚 君よ 契約に従いましょう 通常攻撃 やー! タワー制圧 こちらは おさまりました ストーン破壊 うまくいったようですね 死滅 太陽は沈めど…いずれまた… ▲ページの一番上へ 朱雀 CV Sound Effect 召喚 キョキョキョキョキョキョ 通常攻撃 ー アーツ クュェェエエエエエエエエピョッピョピョピョピョ… タワー制圧 クュエークュエークュエークュエーッ ストーン破壊 - 死滅 あぁー ▲ページの一番上へ セルディッド CV 中村 知子 召喚 さ~て 何して遊ぶ? 通常攻撃 えーい! タワー制圧 はーい 制圧完了! ストーン破壊 うーん いい割れっぷり! 死滅 あぁ まだ遊びたいのにー VRカード専用ボイス 召喚 じゃ 今日は鬼ごっこして あ~そぼ! 通常攻撃 おーにさん こーちら! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ スクナヒコナ CV 杉本 ゆう 召喚 ほいさ な〜んだい? 酌してくんな〜! 覚醒 飲め〜ば飲〜む程 つ〜よく〜なる〜 超覚醒 さっけさ〜け〜に しってや〜んよ〜 通常攻撃 ほいさ〜 タワー制圧 よっほほい 制圧乾杯だ~ ストーン破壊 よよい きらきら 絶景だ〜 死滅 うぇ〜ん 酒持ってこぉ〜い ▲ページの一番上へ デュランダル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ キュオ CV 中村 知子 召喚 彷徨える英霊達に主の救いを 通常攻撃 はっ アーツ 皆に主の恵みを! タワー制圧 主よ 感謝します ストーン破壊 これも主のお導きです 死滅 主よ…私はここまでのようです… ▲ページの一番上へ ルナ CV 大島 由莉子 召喚 呼んでくれたのね 嬉しい! 通常攻撃 ふっ タワー制圧 ふふ ここで月を見ていたいわね ストーン破壊 見て、きれいね 死滅 ずっと…一緒よ ▲ページの一番上へ 鳳凰 CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ グリンブルスティ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ プロメテウス CV 西田 雅一 召喚 人の子よ 私を求めるか 覚醒 君に真理を授けよう 超覚醒 いいだろう、この命が消えるまで 通常攻撃 はっ! タワー制圧 どうやら、うまくいったようだ ストーン破壊 破壊は、虚しいな… 死滅 それでも私は、甦る ▲ページの一番上へ ヘラ CV 村中 知 召喚 あいつは… あいつは何処にいるの!? 覚醒 あぁもう なにもかも腹立たしいわ 超覚醒 全部…全部あいつのせいなのよ 通常攻撃 邪魔よ タワー制圧 どう?これで満足? ストーン破壊 ふぅ 少しスッキリしたわ 死滅 この怒り あいつにぶつけるしかないわね VRカード専用ボイス 召喚 いるの いるのね プンプン臭うわ! 覚醒 はっ これ この感じ! 超覚醒 フフ 見つけたわよ ゼ・ウ・スゥ! 通常攻撃 いるんでしょ 出てきなさい! タワー制圧 こんな風にポッキリ折られたくなかったら 早く出てきなさい! ストーン破壊 死滅 んもう、また逃げられた! あとでイスカルに愚痴聞いてもらお… ▲ページの一番上へ ドゥルガー CV 中島 沙樹 召喚 戦か! 良く私を呼んだ 覚醒 我が刃が疼いておるわ! 超覚醒 我が刃 もう止まらぬぞ! 通常攻撃 シッ! タワー制圧 アハハハ!制圧したぞ! ストーン破壊 もろい!話にならんわ! 死滅 貴様…覚えておくぞ… ▲ページの一番上へ アンドロメダ CV 高橋 未奈美 召喚 私(わたくし)も、戦わせて頂きますわ 覚醒 私(わたくし)、守られてばかりじゃないんですの! 超覚醒 この鎖もまた、王家の誇りなのです! 通常攻撃 やぁっ タワー制圧 うふぅ、制圧しましたわ ストーン破壊 どうですか?私(わたくし)もやりますでしょ? 死滅 あぁ… 生贄に渡さないで下さいまし! ▲ページの一番上へ 毘沙門天 CV 古賀 慶太 召喚 我は北方の守りなり! 覚醒 北方軍神、ここにあり! 超覚醒 破邪奮迅、極まれり! 通常攻撃 ぬぅん! タワー制圧 取ったァ! ストーン破壊 勝ち時は近し! 死滅 北方を…頼むぅ…! ▲ページの一番上へ クラウソラス CV Sound Effect 召喚 ドゥッキュン!ウィィィン 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 ブッ!ピガン! タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ペルセウス CV 古島 清孝 召喚 いいよ、僕に任せて! 覚醒 半神だからって、舐めないで欲しいな 超覚醒 英雄…人々は、そう僕を呼ぶ 通常攻撃 アタック! タワー制圧 うん 悪くないね ストーン破壊 どうも!頂いたよ 死滅 まいったなぁ… ▲ページの一番上へ タロス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ラケシス CV もものはるな 召喚 あの… その… よろしく…です 覚醒 えっと…頑張ります! 超覚醒 寿命 短くしちゃいますね 通常攻撃 はいっ タワー制圧 あっ…制圧できたぁ ストーン破壊 あっ…壊れたぁ 死滅 ごめんなさい ▲ページの一番上へ クロートー CV 中川 亜紀子 召喚 さぁ 運命の糸を紡ぎましょうか 覚醒 この糸を どう紡ごうかしら 超覚醒 ウフ 運命が決まったわね 通常攻撃 ウフフ タワー制圧 ウフフ こうなる運命だったのね ストーン破壊 ごめんなさいね 死滅 これも 運命かしらね… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ミトラス石破壊=うまくいったようですね -- (名無しさん) 2013-10-29 19 52 23 クラウソラスの攻撃がブッピガンだったような -- (名無しさん) 2013-11-05 16 45 22 ヴィシュヌ 召喚:「この戦場(いくさば)は、妾に任せよ」 覚醒:「痴れ者よ、分を弁えよ」 超覚醒:「最高神の力、とくと見よ」 攻撃:「失せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 58 27 毘沙門天のストーン破壊「勝鬨は近し!」に聞こえる -- (大○) 2013-12-30 19 17 04 プロメテウス 覚醒「君に真理を授けよう」 超覚醒「いいだろう、この命が消えるまで」 通常攻撃「はっ!」 タワー制圧「どうやら、うまくいったようだ」 アルカナ破壊「破壊は、虚しいな…」 死滅「それでも私は、甦る」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-13 13 03 04 プロメさん反映 -- (名無しさん) 2014-01-13 21 09 30 サルーインの声優は堀川仁の筈じゃ… -- (名無しさん) 2014-04-08 01 27 57 ヴィシュヌは「痴れ者が!分を弁えよ」「最高神の力、とくと見よ!」 です。修正お願いします -- (名無しさん) 2014-12-22 11 58 17 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) 2016-06-07 14 58 30 オーディン 超覚醒後ダッシュアタック「斬鉄剣!」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~ Ver3.0 アップデート情報 Ver3.013 [2014.01.29] Ver3.011 [2013.12.25] Ver3.009 [2013.11.27] Ver3.008 [2013.11.11] Ver3.007 [2013.10.30] Ver3.006 [2013.10.08] Ver3.005 [2013.10.01] Ver3.004 [2013.09.30] Ver3.003 [2013.09.18] Ver3.013 [2014.01.29] 【バージョン表記】 Ver3.013 【システム関連】 オンラインイベント大会機能が実装されました ※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました 【リザルトランキング関連】 ▼防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 【使い魔アビリティ・アーツ関連】 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(+20→+10) ◆アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました ※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない (すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) Ver3.011 [2013.12.25] 【バージョン表記】 Ver3.011 【システム関連】 ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 【アルティメットスペル関連】 ▼「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60) ▼「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。(残り時間300c程度→残り時間280c程度) 【主人公アビリティ関連】 ▼「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。(30c→??c) ▼アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。(30c→??c) 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。(5c→15c) 【使い魔グラフィック関連】 アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 ※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 ■髪型・服装 男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました 女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました ■小物 男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました ※課金通貨「セーメ」で購入できます。 Ver3.009 [2013.11.27] 【バージョン表記】 Ver3.009 【システム関連】 ▼20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。(+30→+20) ▼20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。(20→15)※主人公超覚醒による妨害ポイントも(16→15)。 ▼妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 ▼「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。(15→10) 【アルティメットスペル関連】 ▲各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 ▼「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C) ▼「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。(120C→90C) 【主人公のバランス調整】 ▲覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。(+50/+50→+100/+50) 【主人公アビリティ関連】 ▲タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 ▲トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(??C→??C) 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復) ▲アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。(+4→+5) ▲アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。(150C?→120C) ▼アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。(+30%→+10%) 【使い魔アビリティ関連】 ▲アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用) ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。(-200→-100) ▲アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用) ▲アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定) ▲アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。(+25%→+75%?) ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。(+42→+102) ▼アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。(10/10/20→5/5/20) ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180) D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180) ▲アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90) ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+20) ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10) ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10) ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。(-30→-40) ▲アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。(+114?→+164) ▼アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。(+80→+60) Ver3.008 [2013.11.11] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 Ver3.007 [2013.10.30] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ◆撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ◆施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ◆妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ◆ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 Ver3.006 [2013.10.08] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました Ver3.005 [2013.10.01] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50) Ver3.004 [2013.09.30] 【バージョン表記】 Ver3.004 ■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.004となります Ver3.003 [2013.09.18] 【バージョン表記】 Ver3.003 【不具合修正】 特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合 ※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 【システム関連】 月間ランキング称号が実装されました 【使い魔のバランス調整】 ▼召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました 【ランキングポイントの調整】 ▼タワー制圧時のポイントが減少しました ▼施設妨害時のポイントが減少しました ▲勝利ボーナスのポイントが増加しました (250→400) ▲獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました
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テーマデッキ テーマデッキ吉成 鋼・曜兄弟デッキ 藤坂 公彦デッキ 塚本 陽子デッキ 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) 全員が施設再生持ちデッキ 全員が速度関連技持ちデッキ 全員が罠持ちデッキ 三つ子デッキ プレイングガイド 偉大なる魔女のサーガ キラーフィッシュと捕食者達 FF召喚獣デッキ ギリシャ神話家族デッキ エジプト神話 日本軍 天使軍団 幼女セレブ ぷよぷよ アヴァロンの鍵 騎馬単 槍単 弓単 召喚獣デッキ@悠久の車輪 解説(テーマデッキとは何か) テーマデッキとは、勝敗を問わず、何らかのテーマを決めてデッキを構成することである。 一見するとネタにしか見えないこともあるため、「ネタデッキ」と呼ばれることもある。(ただし蔑称) 例えば、戦闘型女性単・豪傑・重戦車・韋駄天・軍師デッキもテーマデッキに相当するといえる。 本ページでは、上記デッキとは異なる構成のデッキを取り上げる。 作家デッキ 作家デッキは、使い魔のイラストレータを統一して作成するデッキ。ファンデッキとも呼ばれている。このデッキで重要なことは「いかにコスト90を使いきるか」ということである。例えば「天野喜孝デッキ」を作ろうとしても、SRオーディン、以上。となってしまい、思い切りネタになってしまう。ある程度枚数があり、かつ、愛着を持ってデッキを構成するといい。 デッキ構成例 吉成 鋼・曜兄弟デッキ SRレナス・Rフレイ・SRブラムス・Rレザード・ヴァレス 別名VPデッキ。10月10日現在では、ある意味セレブデッキ。攻撃属性は光2・撃1・炎1、特殊技も攻撃・罠のみなので、不死や魔種とは普通に戦える・・・かもしれない。最大の欠点は主人公の存在。使い魔4匹(4人)で出撃できればセラフィック・ゲート編成なのだが・・・。 藤坂 公彦デッキ Rカイム・SRアンヘル・Rレオナール・Cアリオーシュ 別名DODデッキ。攻撃属性は闇2・炎2、特殊技は全体攻撃・罠・主人公補助。神族・超獣亜人とはいい勝負が出来る・・・のか。氏のカードは他にもCオーガ・Cみずちなどがあるため、色々な構成が可能。 塚本 陽子デッキ SRヨルムンガンド・Rディアボロス・R朱雀・Cシャドゥナイト (若干半端な)海種・機甲メタデッキ。種族ボーナスは無いに等しい。海種・機甲に恨みがあるのなら、普通に単色で組めばいい気もする作家デッキ。 統一デッキ ここでの統一は、能力値、特殊技に焦点を当てる。 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ Cケンタウロス・Cイエティ・Cクァール・Cアサシン・SRメデューサ・Cマーメイド・Rレザード・ヴァレス コストの関係で入れなかったが、交代要員にSRレナス・SRペガサス・Cスピリット・Cシャドゥナイトがいる。弱点属性を攻められなくても、開幕から相手のメイン使い魔の死滅を狙っていける。このサンプルの場合、適度に味方使い魔を死滅させ、ウェイトタイムをなくすことも必要になってくる。 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ SRわだつみ・R破戒神・Cガネーシャ SRわだつみとR破戒神は控え使い魔との交代を、Cガネーシャは一人で帰れる。が、デッキコンセプトの都合、3枚デッキなので初期交代対象が原則いないため、通常最後に残すCガネーシャを最初に帰してからがIt's show time!・・・勝てるかなんて気にしてはいけない。 蛇足だが、SRわだつみ・R破戒神をキーカードとした通称「ダブルテレポデッキ」が密かに流行ってるとかなんとか。 全員が属性無敵持ちデッキ Cシャーマン・Cグリフォン・Rファントム・Rスピカ・Cニクサー 攻撃属性はバランス型で雷1、光2、炎1、闇1。CニクサーはC麒麟でもいい。闇以外は無敵になる。C暗黒騎士と対峙したら潔く諦め・・・てはいけない。こちらも光が2匹いる。Cニクサーで援護しつつ、蹴散らすことも出来るかもしれない。 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) SRティファリス・Cシャーマン・グリフォン・ケートス・バンシー・ブラックウィドウ 聖ティファリス様の参戦で可能になった属性5種無敵デッキ! Cブラックウィドウだけ弱点消去なので若干毛色が違うが、この構成ならなんと攻撃属性も5種全て揃う。 相手がどんな編成だろうが一定の無敵時間を作る事が出来る。 ただそれだけ。 全員が施設再生持ちデッキ SRギガス・SRメフィスト・Cアルビオン・Cギリメーカラ 交換候補にはCスペクターがいる。一応3速、アルカナ以外のスキルが確保できており、光2、闇1、撃1とそこそこバランスはいいが・・・特殊技が全て施設再生、かつ種族ボーナスが無いに等しいため、いくら最高でコスト80が出撃できるとはいえ、辛いか。 全員が速度関連技持ちデッキ Rオルトロス・Rケイロン・Cカトブレパス・Cリッチ・Cユニコーン・Cゴブリンファイター 交換候補はCアヌビス。属性は雷3、撃2、闇1。すごいスピードで走ったり、敵をすごく遅くしたりしつつ、アルカナを蹂躙できる・・・のだが、アルカナ持ちなしで蹂躙しようとすると相手のアルカナ持ちに負けそうな気がする。揃いも揃って特殊技チャージが遅いため、溜まるまでどうすればいいか、それが問題。というかそれ以前の問題の気もするが・・・。 全員が罠持ちデッキ なぜか独立したページが作られるほどロマンにあふれるネタデッキ。詳しくは上のリンクを参照。 内容的には罠のみというコンセプトを若干離れていますが。 三つ子デッキ Rラースジャイアント・SRブラムス・Rテティス なんと、能力値が同じである。30コスト複数3名なので、魔種を食いつつ豪傑を目指すときに使いたい。スキルが無い?戦闘にそんなものは不要・・・と言いたいが、2速なのが厳しいか。 世界観デッキ 出典や、裏書の生息地を統一したデッキ。後者の場合は、普通の単色デッキ(単色デッキについては各ページ参照)になる時もあり、また生息地が未記入(不明)の使い魔もいる。 プレイングガイド C 「ポンコツロボット!」 ポルックス・C 「ドMのスペシャリスト!」 ゾンビ・R 「マッドミュージシャン!」 ネクロマンサー・C 「自傷フェチ!」 ゴースト・C 「虫!」 アンデッドバタフライ プレイングガイドの取説マンガで、 「超エロいダメ男」 インキュバスがデッキのサンプルとして紹介していたもの(の一部)。上記の構成では70コストしか無く、残りは想像で入れるしか無い。原作に合わせて前述のインキュバスと 「淫乱なのでぬぎますね」 サキュバス辺りを入れるのが妥当か。 偉大なる魔女のサーガ 構成例:Cウィッチ・SRギガス・Cユニコーン・Cシャドゥナイト・Cワーウルフ LOVのサイドストーリーである偉大なる魔女のサーガの文章を持つカードのみで構成された、完全なファンデッキ。他の候補カードにR酒呑童子がある。上記の構成だと80コスト止まりになるのが問題。かといってR酒呑童子を投入して90コストにすると、我らが主人公のウィッチ様を抜かなければならないのが悩みの種。もし続編の用意があるならば、少なくとも1つは10コストに当ててほしいものである。 ver. 1.2にて、魅惑ウィッチと蛮酒呑童子が追加され、デッキの幅が広がった。特に我らが主人公のウィッチ様が主力として働けるのはうれしい限りである。 キラーフィッシュと捕食者達 Cキラーフィッシュ・Cシー・サーペント・Cクラーケン・Rリヴァイアサン・Rマカラ 裏書で「捕食対象 キラーフィッシュ」と書かれている使い魔を一通り集めてみたらこんな形に。キラーフィッシュの特殊技で撃弱点を付けて、クラーケンで攻めていきたい。 他の候補としてはCシー・パンサー、C水虎など。 FF召喚獣デッキ SRオーディン(Rリヴァイアサン)・SRバハムート(Rディアボロス・Rファントム)・Cイフリート(SRセイレーン)・Cケルベロス(Cフェニックス・Cカトブレパス・C麒麟) ファイナルファンタジー(FF)シリーズの召喚獣のみで構成されたデッキ。魔種・炎属性に偏っているが、構成次第では種族も攻撃属性も分散させられる。きっと主人公の気分は召喚士!になるかもしれない。是非武器は杖を装備しよう。10コスト帯にはユニコーンも一応いる。 ギリシャ神話家族デッキ Rオルトロス・Cケルベロス・Cキマイラ・Cスフィンクス・Rオケアノス (かなり無理矢理な)ギリシャ神話家族デッキ(特にRオケアノスあたりが)。しかもそのRオケアノスの特殊技は同族がいない関係で効果が薄い。完全な(ファンがいるかも分からない)ファンデッキといえる。Cスフィンクスでアルカナを削って、守り・・・きれるのか? エジプト神話 Cホルス・Cファラオ・Cスフィンクス・Cケプリ・Cアヌビス 1.3でCホルスが追加されたことで、比較的現実的となったエジプト神話デッキ。 他の候補としてはCセルケト、Cアンデッドスカラベ、Cマミーなどが挙げられる。 日本軍 C雷獣・R朱雀・R愛染明王・C水虎 ほかの選択肢としてSRやまたのおろち・R酒呑童子・R不動明王・R破戒神・C水虎・C落武者・R朱雀・C麒麟・C玄武・C木霊がいる。 基本は逃げつつ罠で優位を取るデッキである。 天使軍団 Rベルゼバブ Rセラフ Rヴァ―チャーズ Rパワーズ Cエンジェル ほかの選択肢としてCアルヒアンゲロスがいる。一部、堕ちているが気にしてはいけない。 堕天使ベルゼバブ以外、見事に攻撃属性が光で統一されているので,パワーズで弱点付加・逃げとつなぐがセオリー なお、某ガンダムは機体名を天使から採っているため(パワーズ→エクシア、ヴァ―チャーズ→ヴァーチェ デュナメス、セラフ→セラヴィー セラフィム、アリオーシュ→アリオス)、選択と構成次第ではソレスタルビーイングデッキとも言える。 幼女セレブ SRヘル・SRリリス・Rテティス・Rアフロディーテ 誰もが思いつくであろう幼女単。4枚、種族バラバラの割には撃属性50コスとバランスはかなり悪い。 ヘル特殊技→ヘルにサクリファイス→アフロディーテ特殊技と繋がると非常に強力。 ぷよぷよ Cウィッチ・Cスライム・Cミノタウロス・SRニーズヘッグ・Cマーメイド・Cスケルトンファイター・Cハーピー 属性バラバラ。種族もばらばらである。 Cスライム・SRニーズヘッグ・Cマーメイドの光チームがどこまでやれるかがカギになるだろう アヴァロンの鍵 SRセイレーン・Cケルピー・Cナーガ・Cマーメイド・Cゴースト・Cアサシン・Cユニコーン 最近PCオンライン化が決定したセガの対戦カードゲーム『アヴァロンの鍵』より。以前プレイしていた人は、当時を懐かしみながら使ってみるのもいいだろう。 他の候補としてはCスフィンクス、Cサラマンダー等が挙げられる。 騎馬単 SRオーディン・Cアッシュール・Rデュラハン・ランサー・Cシャドゥナイト 全使い魔が騎馬。高武力4体の連続突撃を受ければ、どんな相手も…とはいかない。 ちなみに主人公が強制的に入るため、事実上の騎馬単は不可能。 槍単 Rゲイター・R【優雅】ポセイドン・Rデュラハン・ランサー・Cニクサー・Cアクアライダー 全使い魔が槍持ち。槍撃で眼に物を見せてやれ! デュラハンさえ代用出来れば案外活躍出来そうな構成。理論上は騎馬単に無類の強さを発揮する…はず。 弓単 Rテティス・Cスケルトンアーチャー・Rアルテミス・Rゴブリンアーチャー 全使い魔が弓。走射に泣かされた大戦プレイヤーは少なくないだろう。 こちらも何とか構成を変えれば戦えそうな気はする。やっぱりこれも主人公の関係で弓単一は不可能。あじゃぱあ。 召喚獣デッキ@悠久の車輪 Rリヴァイアサン・SRバハムート・Rデュラハン・ランサー・Rブラフマー 肝は叫びまくる事。勝ったら決め台詞を「魂」を込めて叫ぼう。 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 「天に仇なす愚か者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 「闇に挑みし下劣な輩よ、刃に導かれ闇に堕ちよ!」 ブラフマーはジャックポット先生の代用である。ちなみにエンジェルに代えればラファエル分を補えたりする。 おまけ 捉え方次第ではあるが、使い魔カード単体で「ネタだ!」と周りの人や対戦相手に思われてしまうカードも存在する。 例として とりあえずSRギガスを入れる(がっかりSR扱い故) とりあえずCゾンビを入れる(8月には不人気使い魔ランキング1位だった) とりあえずCスペクターを入れる(こちらは2位) とりあえずRツバーンを入れる などがあげられる。 ツバーンといいギガスといい愛され王といい、性能は悪くないのだが環境が噛み合わないことでネタ視されるカードは多い。 ベガ様やオナ兄や蝿や不死者王などが安定するので出てこないだけで、ポテンシャルが低いわけではない。 リヴァイアサンやドラゴンゾンビなどもネタとは言われるだろうがそれなりに強い。 ……ゾンビ?妥当な扱いなんじゃないですか? 最後に 本ページに列挙した以外にも様々なテーマデッキは存在する。ランカーが作成・あるいは雑誌などに掲載されているデッキは確かに強い。しかしそれらをコピーして使うだけでなく、プレイヤー自身で色々な形のデッキを模索して、構成を楽しむのことも忘れてはならない。とはいえ、カードの種類の関係上、どうしても似たり寄ったりなデッキになってしまうことも多々ありますが・・・。1プレイ料金のことも考え出すと、それこそ強いとされるデッキを使うことも仕方ないような・・・。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/人獣/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 源義経(UR) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる敵2体のDEF低下とスマッシュ禁止付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C 敵サーチ封印中 5C ※RE2.14で下方修正【情報求む!】 特殊は敵2体のDEFを低下させた上でスマッシュを禁止するもの。 現在のDEF低下はそれなりの効果となっているものの、特筆すべきはスマッシュ禁止にある。 スマッシュ禁止は相手のUSゲージ増加の抑制につながり、相手がスマッシュに効果を不可する特殊を使っていればそれを実質無効化出来る。 ステータスは良くも悪くも人獣らしいものとなっているが、スキルはFSにゲートとTサーチ、SSにリジェネ、W単スマと極めて優秀。 特にTサーチのお陰で自力で尚且つ容易に強化条件を満たせるのはかなりの強み 人獣編成はFS不足になりやすいので余裕があれば入れておきたい。 余談 平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。 幼名は牛若丸(うしわかまる)。天狗の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた弁慶を倒して味方につけた。 主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。 平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。 …のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。 さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。 データ ヤ・シュトラ(SR) 解説 効果中に通常攻撃を受けると効果があがる複数DEF強化。 (初期DEF+20、通常攻撃を受ける度に追加でDEF+10、効果時間3C強) 貯まる時間は8C 特殊技は互い通常技のみの戦闘なら大きく差が出るほどDEFが上昇。 但し、特殊技や地形ダメージは対象外なので注意しよう。 ステータスでは全使い魔中最高の高ATK複攻を誇るが代償としてDEFがコスト10並に低い。 そこは自身や他の特殊やUSで補っていこう。 Ver2.63 効果時間が短縮。 余談 オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」より参戦。 同作ではミコッテ族の幻術師としてプレイヤーに様々な依頼を頼むNPCであり狂言回し役として、メインストーリ上で重要な役割を果たす人物である。 なお、本編では明確な情報が殆どない謎の人物であったのだがLoV参戦に当たって趣味や年齢、目的が判明するという珍しい経緯を持つキャラクターでもある。 データ チョコボ(SR) 解説 対象の攻撃属性が炎ならDEF低下が追加される対象2体への光ダメージ (ATK160、対象の属性が炎ならDEF-20%、効果時間2C) 二体ダメージの方は問題なし。 DEF低下の方は出来れば炎属性の敵に当てていきたいが無理する必要はない程度。 人獣の中では高DEFの持ち主なので拡散攻撃も併せて生存率が結構高い。 FSは貴重なゲートを持ち、SSもW単スマ、散スマと攻撃に向いたものが揃っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するマスコットキャラクター。 足の速い飛べない鳥の一種(我々の世界でいうダチョウのようなもの)であり、作品によっては乗り物としてお世話になることもある。 フレーバーテキストの「ギサールの野菜」とはチョコボの好物であり、手懐ける際に必要とされている。 データ バーサーカー(R) 解説 敵シールド封印で効果が上がる複数DEF強化とスマッシュダメージブースト付加 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ 複スマ、散スマ 通常時 DEF+20 ダメージ+20 ダメージ+15 3C 敵シールド封印中 4C ステータスは火力高めのバランス型。2速でリペア/Wシールド/パワーを持つ。 亜人(LOV1)のような低速でシールドを狙う戦い方が出来る。 特殊技は神族スレイプニールにDEF強化が追加されたようなもの。貯まる時間はやや早め(23秒)。 効果を最大限生かす場合。味方を自身と同じ単数攻撃で統一するのが良いだろう。 Ver2.63 スマッシュの追加ダメージが強化され、効果時間が延長 余談 前作では亜人であるバーサーカーがVer2.6で復活。 北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」の英語読み。 オーディンの力を受けた戦士であり、戦闘状態では誰かれ構わず襲いかかるという。 データ ヘカトンケイル(R) 解説 発動前に死滅させた敵の数で威力が変化する闇属性範囲ダメージ。 倒した数 2体以下 3体以下 5体以下 6体以上 ATK ATK110 ATK130 ATK150 ATK200 Lvを上げる条件が特殊技発動前に死滅させた敵の数という特殊なもの。 ただし、1回使用するたびにLVと敵の死滅カウントがリセットされてしまう。 倒し方に条件はないので味方が倒した場合や相手が自滅した場合でも上昇。 ヘカトンケイルの状態も関係ないので、ヘカトンケイルが死滅中やゲート内で待機しても上昇するようになってる。 相手によっては小出しで使うか、貯めて使うか見極める必要あり。 相手が低コスト主体のデッキであれば容易にLv4の特殊を使用できるだろう。 Ver2.63 特殊強化に必要な敵の死滅数が減少。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 クリア後に戦う7体目のマスターガーディアン 防御力が高く、一撃が重たい要塞型のモンスターで、怒り状態になると肩から炎を噴出する。 神話としてのヘカトンケイルはガイアとウラヌスとの間に設けられた子どものうちの一人。 五十の頭と百本にも及ぶ腕を持つ醜い姿をした怪物であり、ウラヌスによって奈落(タルタロス)へと幽閉されてしまう。 しかしクロノス対ゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争に際して、ゼウスによって救出された。 その圧倒的な肉弾戦の強さから、戦争終結後はタルタロスの門番役に就いたとされる。 データ シャーマンロード(UC) 解説 敵シールド封印で効果が上がる敵2体のATK低下と射程縮小付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-35% 3C 敵サーチ封印中 5C 神族アテナの特殊技をマイルドにしたもの。 後衛に使って陣形を崩すもよし、前衛に使って主力の火力を削ってもよいが、効果範囲は扇状で狭いので注意。 スキルにシールドを持つ。他のシールド持ちと一緒にシールドを封印しよう。 同じ枠にはDEF強化のロック鳥がいる。どちらも味方を守ることに向いた特殊技を使える。 パラディンなどの丈夫な使い魔を採用するのであればこちらを使ってみよう。 Ver2.63 強化時の効果時間が延長。 余談 呪術師の女王なのでシャーマン(呪術師)ロード(上に立つ者)という事なのだろう。 データ ネフィリム(UC) 解説 人獣であり、コスト10であると効果が上がる複数ATK強化(2C)。10コストは効果があがる。人獣大幅上昇。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 コスト10 ATK+40 2C コスト10以外 ATK+10 他種 コスト10 コスト10以外 ATK+5 人獣待望の低コスト複数ATK号令の持ち主。但し、まともな効果を得られるのは人獣のコスト10のみという制約が存在する。 それでも人獣のコスト10には優秀な使い魔が多いので誤魔化し要員として最適。 ただ、主人公には効果が期待できないので主を無理に入れる必要がないことを覚えておこう。 スキルではSSにゲージのみなので純粋な戦闘要員と考えたほうがいいだろう。 余談 ネフィリムという言葉は「(天から)落ちてきた者」という意味で、人間の娘と天使との間に生まれた存在である。 データ マスタードワーフ(UC) 解説 敵2体のATKを吸収してDEFに変換 (1体あたりATKを18吸収してDEF+18、効果時間3C弱)。 人獣にWアルカナを持つ使い魔が登場。彼を採用することで亜人のような戦い方が本格的に視野に入ってきた。 特殊技は魔種マルコシアスの特殊技を逆にしたもの。 マスタードワーフ自身は低装甲なので戦場に居座りたいなら特殊技でこれを補いたい。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 ドワーフが達人になって帰ってきた。 LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。 データ ロック鳥(C) 解説 味方シールド封印で効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 2C強 味方シールド封印中 DEF+70 特殊技は味方シールド封印という特殊な条件となっているが、人獣編成での運用だと封印される頻度は高いので他の味方施設封印で強化される特殊に比べれば遥かに条件を満たしやすい。 また、コスト15とは思えない高ATKを持つが、その代償として非常に脆い。そこは自身の特殊や他の使い魔で補ってあげよう。 後、何故かシールドを没収されたかなしい過去がある Ver2.63 通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 中東の伝説に登場する巨大な鳥。 想像上の存在とされているが、マルコ・ポーロなどが「見た」という証言をしている。 特にマルコ・ポーロは目撃したロック鳥の羽を元のハーンに届けたという。 LoVのロック鳥はバーバ・ヤーガに懐いたようだ。ゾウを捕まえてくるというから、その大きさが想像できるだろう。 データ ズー(C) 考察 敵2体のATKとDEFを低下。味方サーチ被封印で効果上昇。 条件 ATK低下率 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-25% DEF-20% 2C強 味方サーチ封印中 ATK-35% DEF-30% 特殊は敵2体のATKとDEFを同時に下げることが出来る。 本人はかなり脆いので扱いが難しいが、自身がATK50複攻と高い攻撃能力を誇るので開幕の誤魔化し要員として運用するのが最適か。 Ver2.63 通常時のATKとDEFの低下率、強化時のATK低下率が強化 余談 ズーとはメソポタミア神話に登場する怪物で、ライオンの頭を持つワシの姿で表される。(グリフォンの逆、あちらはワシの上半身にライオンの下半身) しかしカードイラストは、ライオンと山羊と竜の頭に蛇の尾で描かれている。これではズーと言うよりキマイラじゃ……? 神話では主神エンリルに神殿の守護を任されていたが、エンリルの様になりたいという願望から支配者の証たる天命の書版を奪ってしまい、そのせいで討伐されてしまう。 データ マグス(c) 考察 味方複数の移動速度増加とスキルの強化 (効果時間人獣3C強、他種2C) 貯まる時間は8C 特殊のスキル強化はシングルスキルのゲート、サーチ、アルカナ、シールドのみ対象でWスキルやTスキル、ガード、リペア、パワーは対象外。スキル強化中はシングルスキルの効果がWスキルと同等となる。 速度増加に関しては気持ち程度の効果しか得られないので3速主体のデッキに組み込むのが一番無難だろう。 なお、マグス自身がゲートとサーチを持つため、特殊効果中はマグスは擬似的にWゲートとWサーチを使える。 効果時間的には、中央アルカナストーンの中間から使えばシールド・サーチの封印まで切れる事はない。 余談 「マグス」はMagicの語源になる言葉。 前回は防御を下げていたが、今回は足を速くすることになった。 テキストにおける兄弟はパラディンとレネゲイドのことだろうか。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 源の説明に付加ではなく不可になってる - 名無しさん 2012-06-26 10 55 57 バーサーカーの特殊のところが、シールド封印じゃなくてサーチ封印になってる - 名無しさん 2012-05-25 10 17 39 源は40%に下方修正してました。ついでにドンキホーテは4秒でした - 名無しさん 2012-05-24 18 22 11 ヘカトンケイル3体未満4対以下ってなんでこんなまぎらわしい書き方してるの?この書き方だと3体はATK130でいいの? - 名無しさん 2012-04-27 03 31 57 義経慟哭で50%へ - 名無しさん 2012-03-16 19 21 47 今更だがネフィリム人獣10コス+40に修正頼む - 名無しさん 2011-12-07 15 54 32 たった3行程度じゃねぇかwwなぜ不満なんだ、むしろありがたいだろうに - 名無しさん 2011-09-07 09 46 17 余談は面白いから今のままがいいなー - 名無しさん 2011-06-12 20 17 41 長くても面白ければいいという人もいるし、不要だという人もいる。余談を閉じられたらいいんだけどね、見たい人だけ開けって感じに - 名無しさん 2011-06-06 23 13 31 全体的にこのwiki,余談が無駄に長いよな。考察だけでも十分なんだが - 名無しさん 2011-06-06 22 58 47
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神族デッキ VerRe 3.0 卑弥呼デッキ 韋駄天増長天デッキ カリオストロデッキ 卑弥呼デッキ キーカード コスト60 卑弥呼 このデッキのキーカード 候補カード コスト60 エクシエル コスト30 クピド コスト10 グリンブルスティ 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 卑弥呼 神族 60 ディフェンダー エクシエル 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー ヘスティア 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 韋駄天増長天デッキ キーカード コスト50 増長天 このデッキのキーカード 「タイムエヴォル」により40~30コスト並みのマナで超覚醒出来る。 コスト20 韋駄天 このデッキのキーカード 「韋駄天足」により移動速度が上がっており 攻撃を受けると更に加速するため離脱し易い 候補カード コスト60 サルーイン コスト20 インデックス コスト10 セルディッド グリンブルスティ アヌビス ミネルバ ポロス エヴァンスール ヒルディスヴィーニ 人獣 コスト30 ラムザ コスト10 オキュペテ ルールー 魔種 コスト60 真紅の死神 ラグナ 不死 コスト80 エリザベス 降魔カード アタッカー ~紅輝の英王~ マジシャン ~流謫の蓮華~ ジョブ補完用 ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ 主力がエリザベスであれば デッキサンプル 天天デッキ2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 増長天 神族 50 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー 韋駄天 神族 20 アタッカー ミネルバ 神族 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~流謫の蓮華~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ 解説 韋駄天で荒らして後続に繋げていくデッキ 韋駄天は攻撃を受けると加速する事を活かし、ヒット&アウェイと杖主で荒らしていく その後、増長天を立てる事で相手のカウンターに対応していく 対抗策 韋駄天→増長天の流れを警戒したい。 アルビダ等のマジシャンがいるのであれば韋駄天を恐れずに出すのも一考 ホポイは30コストディフェンダーであるが、超覚醒で固定値が付くため この両方に対応する事が出来る。 カリオストロデッキ キーカード コスト60 カリオストロ このデッキのキーカード 候補カード コスト60 サルーイン Rエクシエル コスト30 クピド ヴァジェト コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア STヘスティア STティファリス Rマステマ Cグリンブルスティ Cヘパイストス Cカプリコルヌス Cクリシュナ Cベロボーグ Cラタトスク Cヒルディスビィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン Cアヌビス Cエリス C愛染明王 Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cルナ C鳳凰 C朱雀 降魔カード マジシャン ~流謫の蓮華~ ~断苅の女神~ ~欲界の天魔~ ~紅爛の女王~ ジョブ補完用 デッキサンプル 60コスト2TOP型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 カリオストロ 神族 60 ディフェンダー サルーイン 神族 60 アタッカー クピド 神族 30 アタッカー ヘパイストス 神族 10 アタッカー ティファリス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー ~断苅の女神~ 降魔 マジシャン 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ST 魔術の女神ヴァッハ神 最終更新日時 2018年06月03日 (日) 11時01分26秒 基本情報 名前 魔術の女神ヴァッハ神 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ サガ スカーレットグレイス HP 550 ATK 90 DEF 90 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 西田 望見 対象称号 十二星神サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 ヴァッハの眩耀(げんよう) 特定のゲームカウントの間、自ユニットの攻撃力・防御力・精神力・移動速度が上がり、HPが徐々に回復する。 アーツ 説明 クリムゾンフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に「精神力ダメージ」を与え、攻撃力を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒(攻撃力ダウン) wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 90 100 武装 600 130 130 120 血晶武装 650 170 170 150 180 180 160 「ヴァッハの眩耀」発現中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.31)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力:+15→+10防御力:+15→+10精神力:+15→+10 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 自ユニットのパラメーター上昇値:20→+15 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 ヴァッハの眩耀 移動速度:+20%→ +10% ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 アーツ「クリムゾンフレア」 精神攻撃力:100→ 80 (※20倍→16倍)ウェイト:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR No 魔種:006/006EV 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 魔術の星神 シンボルカラー 虹色 シンボル 五つ星 神獣 麒麟 イラストレーター 倉持 諭 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 魔法の力を信じなさい! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はい、お仕置きね クリムゾンフレア! フレーバーテキスト(LoV4.net) 魔術の星神として、魔法を扱う者には絶大な人気を誇る女神ヴァッハ。報告書の中立性に疑念を抱かせない為に、私も魔法を操る人間の一人として、大いなる敬意を抱いている事は明らかにしておこう。一方で、私の研究によれば、この星神には明確な短所があり、その持てる力とのアンバランスは、他の上位存在にはないヴァッハ神固有の特徴となっている。まず、この女神が圧倒的な魔術の力を保持していることに異論を差し挟む者はおるまい。下級精霊に対する支配力、精霊力の抽出とフラックスを自在に操る能力、精霊力に偏りがある時の対応力、多彩な魔法のバリエーションなどなど。特定の地相における特定の大精霊や、ごく一部の上級冥魔(特級冥魔と呼ぶべきか。そこには邪神も含まれるが)以外に、魔法においてヴァッハ神に匹敵しうる存在は無い。次に、この星神には先に述べたとおり明白な短所がある。女神の恩寵を僅かでも感じたことのある者であれば誰もが同意してくれると思うのだが、この女神が大変気紛れなことである。上位存在における「感情」は人間のものと違い、基本的に安定状態にある。簡単に言えば、和やかな星神は常に和やかであり、怒れる冥魔は常に怒っているのだ。だがヴァッハ神は「感情」に波があり、容易に和から荒へ、また逆への変化を起こすのだ。これは、変化を旨とする星神ウズメや星神バートレットが見せる変化とは全く違った現象なのだ。ウズメの与える高揚感やバートレットが見せる手のひら返しは星神自身の持つ属性だが、ヴァッハ神の見せる不安定な挙動は人間の感情的な爆発により近いものと言えるだろう。しかし、このことは星神ヴァッハと人間の交感を大変難しくしている。ヴァッハ神支持層が強力な魔力を保有することを考えれば、星神のパワーバランスにおいてヴァッハ神が圧倒的な位置を占めることが当然と考えられるだろう。だが、十二星神の力関係はバランシングされており、ヴァッハ神とマリガン神の対立関係は永続的に続いている。この短所が正されない限り、ヴァッハ神がマリガン神に勝利を収める日が来ることは言葉通り永遠に訪れないだろう。<欄外記述>これがすべて遊び好きの神による、ゲームの展開が一方的にならないための調整だとしたら… 偉なるかな我が女神帝国図書館書記官不定期報告書1123-001031より抜粋 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 遊びに来ちゃったよ~ 武装 魔法の力を信じなさい! 血晶武装 さあ、魔法の力を開放して! 通常攻撃 魔法が最強! アーツ ふふっ クリムゾンフレア! タワー制圧 これが魔法の力よ! ストーン破壊 壊すの楽しいね! 死滅 もうさよならなのぉ? サポート 楽しめそうね + EVR EVR 召喚 遊んであげるわよ~ 武装 魔法の力を見せてあげる! 血晶武装 これで、真の魔法を目にする 通常攻撃 魔法が最強 最強 最強よー!! アーツ はい、お仕置きね クリムゾンフレア! タワー制圧 これって…あれに使えるの? ストーン破壊 大事なものを壊すなんて 快感ねぇ~! 死滅 え~? も~ちょっと楽しみたかったのに~ サポート もっと 強く!! 考察 ゲーム「サガ スカーレットグレイス」よりコラボ参戦した60コストマジシャン。 召喚段階で100というかなり高いPSY値を持つ。 血晶武装すると「ヴァッハの眩耀」という強力なアビリティが発動する。 これは、ゲームカウントの下2桁が50~0の間、自ユニットの攻撃力・防御力・精神力がそれぞれ+10され、移動速度が+10%上がり、秒間5のリジェネが付くという能力である。当然ヴァッハ神自身にもその効果は及ぶ。 また、血晶武装でアーツ「クリムゾンフレア」が解禁になる。 このアーツは範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に「精神力ダメージ」を与え、攻撃力を一定時間30下げる。 この「クリムゾンフレア」のPSY倍率は現状トップのなんと16倍である。頭おかしい 多分しないと思うがアビリティ効果時間中であり海90でこの使い魔をURLV3させてアーツを使うとPSY200が相手でも精神力ダメージが280となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 作中の世界に登場する「十二星神」の一柱で、魔術を司る女神。杖を持つ魔女のような出で立ちをしている。 魔術や魔法が大好きな遊び人。ある場面で突如現れて勝負を仕掛けてくるが、その理由も単純な戯れではないかと言われるほど。 マリガン神とは兄妹であったり元々同一の存在であったと言い伝えられているが、現在は対立関係にある。 血晶武装「ヴァッハの眩耀」は原作では戦闘中にランダムで発動する恩恵。パーティの体力を回復しステータスを上昇させる。 アーツ「クリムゾンフレア」はサガシリーズではお馴染みの最強クラス魔法の一つ。もちろん、ヴァッハ神も使う。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「アビリティに対しては2回目である」ってあるけど前はアーツだけでアビリティには触れてなくない? -- 名無しさん (2017-09-20 08 33 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ラケシス(C) 基本情報 名前 ラケシス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 運命神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV もものはるな アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を割り振りし者 自ユニットの<運命神>に、「自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす効果」と、「HPが徐々に回復する効果」を付与する。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.59[meter] 次女は運命の糸の長さを割り当てる可憐な女神でした。気弱で大人しい彼女は黙々と糸の割り振りを考えます。そんな中、彼女は一本のボロボロの糸を見つけました。これはいけない。そう思ったものの、はわわあわわと慌ただしく仕事をこなすうち、いつしか先程の糸はどこかにいってしまいました。しまった、どう報告しようか、姉に怒られるだろうか、彼女は一生懸命考えます。「…大丈夫…だよね………たぶん…」気弱な彼女は、とりあえず見なかったことにしました。 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を配分する 通称 割り当てるもの 三姉妹の 次女 イラストレーター みさくらなんこつ +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.59[meter] えと…人には、みんな役割があるんです…。どんな人にも…何かしらの天命が織り込まれた運命の糸が割り振られているんです…。この世にいらない人なんて…1人もいない…。だから…自分にはなんの意味も、価値も無いなんて言う人がいたら…それは違うんだって、はっきり言えます…。傷ついても、道を間違えても、愛する人を失っても、どんな苦難を前にしても…頑張って生きていかなければならないんです…。あなたなら…何があっても…最後にはきっと前を向いて歩いていけます…。だから…あきらめないで…あなたの運命の糸は、ほら、こんなに…………ボロボロ…ですね…。あれ…?この糸…どこかで……あ…これ前になくした……えと…その…大丈夫ですよ…たぶん…。 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を配る 性格 ひっこみじあん 人生とは 受け入れて…歩むもの イラストレーター 四々九 考察 +エラッタ前 運命の三姉妹の次女。性能は姉のクロートーと全く同じ。どちらから出すかは好み。 覚醒でタイプアップD、超覚醒すると性能が良いリジェネが付くので20コストとしては継戦能力は高い。 とは言え超覚醒でも中コスト召喚相手にほぼイーブン、手間取っていると徐々に敵の用意が進んでいくため、普通にやっていると旬は短すぎる。 上手く戦力を投入し、量と質で互いをカバーしなければ、ハイスペックな中コストに抑えられ逆にカウンターされ終了するため活用は簡単ではない。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 基礎ステータスが30/20から20/30に変更され、アビリティも姉のクロートーとは違い更に耐久寄りのアビリティへと変更された。 アビリティのダメージカット効果とリジェネ効果(毎秒)はいずれも『1体で3』『2体で4』『3体で5』となる。 今回のエラッタにより、最序盤における継戦能力はエラッタ前より劣る為、開幕召喚がしづらくなった。 開幕召喚をする場合は相方の荒らしへ繋げられるようにする必要がある為、対面及び相方のデッキ構成を見て判断しよう。 とはいえ根本を並べてから超覚醒した場合は、敵中型ユニットが既に召喚されているタイミングであり、耐久寄りのこのユニットのみでは荒らし切れない事が多い。 その為、主人公や相方のユニットと上手く足並みを揃える必要がある。 余談ではあるが、エラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「測定する者」であり「現代」を司る。 彼女の役割は、クロートーが紡いだ糸を各人に合わせた長さで糸巻きに”巻き取る”こと。 この糸の長さは即ちその人の寿命の長さであるとされる。 関連カード タイプ<運命神> 神族 アトロポス 神族 クロートー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Chapter6開始と同時に聖堂でアルカナクエスト「No.29紅蓮の覇者」を受注可能 No クエスト名 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット MAP モンスター アイテム 報酬 24 鼻輪を奪え(剣戟を極めし者!クリア) ★ 55 550 2210 10 185~556P 豪華な鼻輪×3 盗品 ウルトバーンの丘 ブレイズゴブリンスケルトンミノタウロスグリフォン 石英の粉緑炎鋼金鉱石銀鉱石鉄鉱石なめし革水銀ハイクラスレザー 水晶の粉魔牛の歯魔牛の蹄魔牛の舌魔牛の皮 25 鳥獣決戦(剣戟を極めし者!クリア) ★★★★★ 50 600 2380 10 175~527P グリフォン×2 討伐 ブランクアッド溶岩洞 ゴブリンファイタースケルトンラディクァールグリフォン 革の留め具石英の粉玄武岩銅鉱石サーチアイドリンク強心ドリンク水晶の欠片 迅豹の牙迅豹の爪迅豹の触角混成獣の目巨人の酒混成獣の鳥爪 26 不死竜(剣戟を極めし者!クリア) ★★ 45 620 2480 11 211~635P スカルドラゴン×1 討伐 ウルトバーンの丘 ブレイズゴブリン~~スケルトン~~ミノタウロス~~グリフォン~~スカルドラゴン 銅鉱石石英の粉ハイグラスレザー金鉱石銀鉱石マナ結晶 ハイポーション不死竜の尻尾 27 古の剣、再び(不死竜クリア) ★★★ 60 890 3570 11 222~667P グレンデル×1 討伐 ウルトバーンの丘 ブイレズゴブリンスケルトンミノタウロスグリフォンスカルドラゴングレンデル 銅鉱石銀鉱石金鉱石石英の粉緑炎鋼青銅玄武岩 人獣竜の爪炎の欠片人獣竜の兜の欠片人獣竜の紋章 28 戦場に吠える牛鬼(鼻輪を奪えクリア) ★★ 60 600 2380 11 211~635P ミノタウロス×7 討伐 ウルトバーンの丘 ブレイズゴブリンスケルトンミノタウロスグリフォンスカルドラゴン 緑炎鋼金鉱石マナ結晶 魔牛の歯魔牛の皮魔牛の蹄魔晶削子の粉 29 紅蓮の覇者(紅蓮の覇者クリア) ★★★★ 60 990 3960 11 233~699P ヴァーミリオン×1 討伐 紅蓮の塔 スケルトンガーターファントムミノタウロスリッチスカルドラゴンヴァーミリオン 鉄鉱石金鉱石鉄の釘雷の欠片マナの結晶ハイポーションエクスポーション身代わり護符 死神の脊髄覇者の骨覇者の爪覇者の角覇者の心臓
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C リップル 基本情報 名前 リップル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 妖精 タイプ シーコボルト ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートP 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力の高い自使い魔の精神力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 033 イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト 海のお~とこさ リップルさんよ~♪
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AIの仕様が把握しきれてないけど一応。 ・数が少ないとはいえストアタ部隊なのでイージスだと防ぎきれない。 ・ロキ/使い魔の別を問わず荒らし優先、ただし石割り開始したら離れない ・アルカナから一定距離まで近づくと付近の使い魔orロキが一斉にタゲってくる(離れると防衛前のタゲに戻る) ロビンとソエル、あとアレクトーあたりが入ってればあとはプレイヤースキルの問題。 -- (名無しさん) 2014-11-29 20 17 05 初回荒らされるのが嫌なら主人公で敵マナタワーでムーブするといいかもね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 00 35 とりあえず、キュアオでアレクトーかガレアードかニャルあればクリアできる感じ。アレクトーとガレアードは90マナで石割れるから、ニャルよりはオススメ。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 00 24 五影剣組はアルカナ制圧関係無しに一定条件で自タワー狙ってくるっぽい -- (名無しさん) 2014-11-30 18 31 25 正直プレーヤースキルはほとんど関係ないと思う 紅蓮皇帝倒せるくらいのスキルなら後は使い魔次第 -- (名無しさん) 2014-12-01 15 33 46 最初から自石一本扱いらしく、ピンチアップとガレアードアーツが最初から最大パワー。 ノエル月影で石を守りガレアードで石と五剣組を割る。 マナ結構掛かるのでリザレク推奨 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 35 14 人不死ニャルロビンで突破できました。敵の石割り部隊をロビンで一発殴ってから、ニャルでパンチ。ビルヒと影剣以外は確実に墜ちます。ストアタ持ちを優先しつつ、ガーディアンスタイルで。小型使い魔や主を逐一どちらかの敵タワーに放り込んで影剣釣れると尚良しです。マナはジェーンに任せましょう。たぶんこのバトル、ジェーンいないと確定でつm…げふげふ。ナンデモナイヨ?(オイ -- (名無しさん) 2014-12-02 23 12 50 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52